[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"c\u002Ffr\u002Feuchre":3,"x\u002Ffr\u002Feuchre":27},{"copy":4,"guides":22},{"description":5,"intro":6,"rules":7,"example":13,"tip":14,"faq":15},"Apprenez l’euchre en ligne avec des joueurs ou des bots. Découvrez le choix de l’atout, les deux valets dominants et le score des cinq plis.","L’euchre est un jeu de plis par équipes qui tient en 24 cartes, du neuf à l’as, et en mains de cinq cartes seulement : chaque pli compte. Chacun des quatre joueurs reçoit cinq cartes, et les partenaires se font face. Appuyez sur « Jouer maintenant » plus haut pour jouer ici même, sans compte, avec un bot pour partenaire et deux bots pour adversaires ; un compte gratuit permet aussi de jouer avec de vraies personnes en ligne.",[8,9,10,11,12],"Au premier tour, acceptez l’enseigne de la carte retournée comme atout ou passez. Si elle est acceptée, le donneur prend cette carte et en écarte une, sauf si son partenaire joue seul.","Si tout le monde passe, un second tour permet de choisir une autre enseigne d’atout. Dans cette variante, si tout le monde passe encore, une nouvelle donne commence.","Le valet d’atout, appelé right bower, est la carte la plus forte. Le valet de l’autre enseigne de même couleur, appelé left bower, appartient lui aussi à l’atout.","Fournissez l’enseigne demandée si vous le pouvez, en considérant le left bower comme un atout. L’équipe qui a choisi l’atout doit remporter au moins trois des cinq plis.","Le joueur qui fixe l’atout, et lui seul, peut jouer sans son partenaire ; il l’annonce une fois l’atout fixé, avant l’entame. Son partenaire pose ses cartes face cachée et ne joue pas, et c’est le joueur à gauche du joueur seul qui entame. Si c’est le partenaire du donneur qui accepte la carte, il décide avant que le donneur ne la prenne : s’il joue seul, le donneur ne joue pas, ne prend pas la carte retournée et n’écarte rien.","Si cœur est atout, le valet de carreau compte comme un cœur lorsqu’il faut fournir. Il bat l’as de cœur, mais perd contre le valet de cœur.","L’équipe qui choisit l’atout marque 1 point pour trois ou quatre plis, et 2 pour les cinq ; un joueur seul qui remporte les cinq plis en marque 4. Les défenseurs marquent 2 si elle remporte moins de trois plis. L’objectif est 10 points. Avant de choisir l’atout, comptez les valets dominants : un atout sans bower est une promesse difficile à tenir.",[16,19],[17,18],"Le valet de carreau est-il toujours un atout ?","Seulement si carreau ou cœur est atout. Son rôle dépend de l’enseigne choisie.",[20,21],"Faut-il quatre personnes connectées ?","Non. Ce mode fournit votre partenaire et vos deux adversaires sous forme de bots.",[23],{"path":24,"title":25,"english":26},"\u002Feuchre\u002Fstrategy","Stratégie à l’euchre : quand fixer l’atout, que jouer en entame et quand jouer seul",false,{"example":28,"sources":29,"related":40},null,[30,36],{"url":31,"title":32,"publisher":33,"note":34,"language":35},"https:\u002F\u002Fwww.pagat.com\u002Feuchre\u002Feuchre.html","Euchre","Pagat, John McLeod","Le jeu de 24 cartes, cinq cartes chacun, l’acceptation de l’atout et le second tour, les deux valets forts, le jeu en solitaire, le score de 1, 2 ou 4 points et 2 pour la défense, et l’objectif de 10 points.","en",{"url":37,"title":32,"publisher":38,"note":39,"language":35},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FEuchre","Wikipedia","Quatre joueurs en deux équipes face à face, cinq cartes chacun et le valet gauche comme deuxième atout.",[41,42,45,48],{"path":24,"title":25,"english":26},{"path":43,"title":44,"english":26},"\u002Ftrick-taking-card-games","Jeux de cartes à plis",{"path":46,"title":47,"english":26},"\u002Fspades","Jouer au Spades en ligne",{"path":49,"title":50,"english":26},"\u002Fbelot","Jouer au belot en ligne"]