[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"c\u002Ffr\u002Frummy":3,"x\u002Ffr\u002Frummy":27},{"copy":4,"guides":22},{"description":5,"intro":6,"rules":7,"example":13,"tip":14,"faq":15},"Jouez au rami contre des joueurs ou des bots. Apprenez à piocher, poser des groupes et des suites, compléter les combinaisons et finir vos sept manches dans le navigateur.","Au rami, votre main est un puzzle que vous résolvez sous les yeux de tous : vous transformez vos cartes en groupes et en suites posés sur la table. Cette variante se joue à deux, avec dix cartes chacun et sept manches. Vous marquez des points en vidant votre main avant votre adversaire. Appuyez sur « Jouer maintenant » plus haut pour jouer contre un bot ici même, sans compte ; un compte gratuit permet aussi d’affronter des adversaires en ligne.",[8,9,10,11,12],"Commencez votre tour en prenant une carte dans la pioche ou sur le dessus de la défausse.","Posez une combinaison par tour : trois ou quatre cartes de même rang, ou une suite d’au moins trois cartes de la même enseigne. L’as est bas.","Vous pouvez aussi compléter les combinaisons valides déjà sur la table, y compris celles de l’adversaire, avec autant de cartes que vous le souhaitez. S’il vous reste des cartes, terminez votre tour par une défausse.","Vider votre main termine la manche, même si vos dernières cartes forment une combinaison ou en complètent une. Le gagnant marque la valeur des cartes restantes de l’adversaire.","Si la pioche est épuisée et que le joueur suivant ne prend pas la défausse, toute la défausse est retournée, sans être mélangée, pour former une nouvelle pioche, sans laisser de carte face visible. Quand la pioche s’épuise pour la troisième fois, le joueur qui ne prend pas la défausse met fin à la manche : celui qui a le moins de points en main marque la différence entre les deux mains.","Si un quatre-cinq-six de trèfle est posé sur la table, vous pouvez lui ajouter un sept de trèfle. Un sept de cœur ne peut pas compléter cette suite.","Regardez la table et votre main avant de défausser : une carte qui semble orpheline peut compléter une suite commune, même celle de l’adversaire. Les as restants valent 1, les figures 10 et les cartes numérotées leur valeur.",[16,19],[17,18],"Quelle est la différence entre le rami et le gin rami ?","Au rami, les combinaisons sont visibles sur la table commune et peuvent être complétées. Au gin rami, elles restent en main et vous pouvez terminer une manche par un knock.",[20,21],"Dois-je garder une dernière carte à défausser ?","Non. Cette variante permet de finir en posant votre dernière combinaison ou en ajoutant votre dernière carte à une combinaison sur la table.",[23],{"path":24,"title":25,"english":26},"\u002Frummy\u002Fcontract-rummy","Règles du rami à contrats : les sept contrats, l’achat de la défausse et le score",false,{"example":28,"sources":29,"related":40},null,[30,36],{"url":31,"title":32,"publisher":33,"note":34,"language":35},"https:\u002F\u002Fwww.pagat.com\u002Frummy\u002Frummy.html","Rummy","Pagat, John McLeod","Dix cartes chacun à deux joueurs, la pioche et la défausse, les groupes et séquences avec l’as bas, l’ajout de cartes à toute combinaison, la sortie sans défausse finale, le score sur la main adverse et la réutilisation de la défausse.","en",{"url":37,"title":32,"publisher":38,"note":39,"language":35},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FRummy","Wikipedia","Le rami comme grande famille de jeux qui comprend le gin rami, la canasta et le Rummikub.",[41,44,45],{"path":42,"title":43,"english":26},"\u002Fgin-rummy","Gin rami en ligne : règles et jeu",{"path":24,"title":25,"english":26},{"path":46,"title":47,"english":26},"\u002F","Jeux de cartes en ligne gratuits"]