Към съдържанието

Юкър: козове, правила и игра

Играй Юкър онлайн безплатно срещу ботове, без профил. Разбери избора на коз, двете силни валета и точкуването в раздаване от пет взятки.

Юкър — Спатия е коз: избор на карта за изчистване след вземането.
Играй сега

Безплатно в браузъра. Без изтегляне и регистрация.

Юкър е бърза отборна игра за взятки с малко тесте: 24 карти, от деветка до асо. Четирима играчи получават по пет карти, партньорите седят един срещу друг, а отборът ти се бори за взятките с две валета, които сменят силата и дори боята си според коза. Играта вероятно произлиза от Юкер, игра, която някога се е играла в Елзас, и до днес е обичано занимание в Средния запад на САЩ, Онтарио и Корнуол. Натисни „Играй сега“ горе и ботове заемат мястото на партньора ти и на двамата съперници, без профил.

Как се играе

  1. В първия кръг приеми боята на откритата карта за коз или пасувай. Ако бъде приета, раздаващият взема картата и изхвърля една, освен ако партньорът му не играе сам.
  2. Ако всички пасуват, във втория кръг може да се избере друга козова боя. При ново общо пасуване този вариант раздава отново.
  3. Валето на коза е най-силната карта. Валето от другата боя със същия цвят е вторият коз и също се брои към козовата боя.
  4. Отговаряй на поисканата боя, ако можеш, като съобразяваш променената боя на второто вале. Обявилият отбор трябва да вземе поне три от петте взятки.
  5. Само играчът, който обяви коза, може да играе сам, и го казва, след като козът е определен и преди първата изиграна карта. Партньорът му обръща картите си с лице надолу и не участва, а пръв излиза играчът отляво на играещия сам. Партньорът на раздаващия, ако приеме картата, решава преди раздаващият да я вземе: ако играе сам, раздаващият не участва, не взема откритата карта и не изхвърля.

Пример

При коз купа валето каро сменя страната: при отговаряне се брои за купа, бие асото купа и губи само от валето купа.

Съвет за игра

Обявилият отбор получава 1 точка за три или четири взятки и 2 за всичките пет, а играч, който играе сам и вземе всичките пет, печели 4. Защитниците вземат 2, ако обявилият вземе под три. Целта е 10 точки. Преди да обявиш коз, преброй силните си валета: те са най-силните козове в играта.

Ръководства и инструменти

Често задавани въпроси

Валето каро винаги ли е коз?

Само когато козът е каро или купа. Във всяко друго раздаване е просто вале каро.

Трябват ли четирима души онлайн?

Не. Играта горе на страницата попълва мястото на партньора ти и на двамата съперници с ботове и можеш да я играеш без профил.

Всички игри и ръководства

Източници

Сверяваме правилата със стандартните справочници:

  • Euchre · Pagat, John McLeodТестето от 24 карти, по пет карти, приемането на коз и вторият кръг, двете силни валета, играта сам, точкуването с 1, 2 или 4 точки и 2 за защитниците, целта от 10 точки и Юкер от Елзас като вероятен предшественик.
  • Euchre · WikipediaМестата, където Юкър се играе и днес.