Към съдържанието

Как се играе Спейдс: първата игра стъпка по стъпка

Как се играе Спейдс за четирима: раздаване, обяви, взятки, пиките като коз и точките, с примерна първа игра по двойки и съвети за начинаещи.

Спейдс — Избор на обява преди началото на раздаването в Спейдс.
Играй сега

Безплатно в браузъра. Без изтегляне и регистрация.

Спейдс е игра на взятки за четирима в два отбора, в която пиките винаги са коз. Всеки казва колко взятки ще вземе, партньорите събират числата си и оттам нататък цялото раздаване се върти около една цел: да вземете поне толкова, колкото сте обещали, и по възможност не много повече. Тук минаваме през една игра по двойки стъпка по стъпка; Спейдс 1в1 има свои, различни правила.

1. Направете отборите и раздайте

Трябва ви стандартно тесте от 52 карти без жокери. Партньорите сядат един срещу друг, така че около масата редът винаги е противник, партньор, противник, и всеки получава 13 карти. Във всяка боя най-силно е асото, после поп, дама, вале, десетка и така надолу до двойката. А пиките са коз през цялото време, във всяко раздаване.

Преди обявяването подреди ръката си по бои, за да виждаш с един поглед какво държиш. Една взятка е по една карта от всеки играч, затова в раздаването се играят точно 13 взятки, колкото са картите в ръката ти. Нови карти не се теглят: с каквото започнеш, с това играеш до края.

2. Обяви колко взятки очакваш

Всеки преценява колко взятки може да спечели и казва числото. Обявите на партньорите се събират: ако ти обявиш три, а партньорът четири, отборът трябва да вземе общо седем. Резултатът не пита кой колко е взел, така че две твои и пет негови взятки изпълняват договора също толкова добре.

Започни с картите, които почти сигурно печелят, например високите пики. Поп от друга боя изглежда силен, но не е сигурна взятка: може да налети на асото или някой, който няма от боята, да го цакне. Обявата нула, наричана още nil, е отделен случай: обещаваш да не вземеш нито една взятка и тя се точкува със собствен бонус или наказание.

3. Отговаряй на поисканата боя

Първият играч поставя карта и така определя боята на взятката. Всеки след него трябва да отговори на тази боя, ако има поне една карта от нея. Само който няма, може да цакне с пика или да изчисти карта от друга боя. С други думи, козът не е авариен изход: докато имаш от поисканата боя, играеш нея.

Например първата карта е ♥10, а ти имаш ♥2 и ♠A. Трябва да дадеш купата, колкото и да те сърби ръката за асото пика. Пиката става позволен избор едва когато свършиш купите. В играта позволените карти са осветени, така че не е нужно да помниш правилото наизуст още от първата ръка.

4. Определи кой печели взятката

Ако няма играна пика, печели най-високата карта от поисканата боя. Ако има пики, печели най-високата пика. Карта от трета боя, която не е коз, не може да спечели, колкото и да е висока. Който вземе взятката, излиза и на следващата.

При ♥10, ♥A, ♠2 и ♥K печели ♠2: най-малката пика в тестето бие асото купа. По правило не се излиза с пика, докато някой не е цакал с пика; тогава казваме, че пиките са се „отворили“. Обичайното изключение е ръка само с пики. Ако сядаш на чужда маса, провери дали там не играят свой вариант.

5. Пребройте точките след раздаването

При обща обява седем точно седем взятки носят 70 точки. Осем взятки носят 71: договорът плюс една точка и една торба за излишната взятка. Шест взятки при обява седем струват −70 точки. По обичайните правила всеки десет натрупани торби носят наказание от 100 точки.

Преди следващото раздаване погледни обявите, торбите и резултата. Редът на приоритетите е прост: първо договорът, после пестеливост. Щом обявата е изпълнена, всяка излишна взятка е торба, която някой ден ще трябва да платите. Целевият резултат и краят на играта зависят от избрания режим.

6. Упражнявай по едно решение

Започни срещу ботове: там спокойно свикваш да отговаряш на боя и да сравняваш обявата с реално взетите взятки. Бутонът „Играй сега“ в началото на страницата те слага на такава маса веднага и без профил; трябва ти само интернет връзка. Преди да изиграеш висока карта, провери дали партньорът вече не печели взятката.

След всяко раздаване разгледай само една грешка: надценена карта, твърде рано изигран коз или ненужна торба. Една грешка на ръка се запомня, цял списък не. Когато редът на ходовете стане естествен, направи си безплатен профил и пробвай онлайн маса или игра с приятели.

Често задавани въпроси

Спейдс същото ли е като белот?

Не, макар че и двете са игри на взятки и думи като „коз“ и „цакам“ ще ти звучат познато. В Спейдс се използват 52 карти, пиките винаги са коз и се обявява брой взятки. Силата на картите и точкуването са различни от белота.

Мога ли да цакам, ако имам от поисканата боя?

Не. Докато имаш от поисканата боя, трябва да отговориш на нея. Едва когато я нямаш, избираш дали да цакаш с пика или да изчистиш друга карта.

Тези правила важат ли за двама?

Не съвсем. Тук е описана класическата игра за четирима по двойки. Спейдс 1в1 е индивидуален и ръцете се събират по друг начин: всеки тегли картите си от талона, преди да обяви.

Източници

Сверяваме правилата със стандартните справочници:

  • Spades · Pagat, John McLeodРаздаването по 13 карти, обявите от 0 до 13, отговарянето на боя, кога може да се излезе с пика и точкуването на обяви, торби и нула.
  • Spades (card game) · WikipediaПиките като постоянен коз, обявата на отбора като сбор от обявите на двамата партньори и наказанието от 100 точки при 10 торби.