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Cómo jugar a Spades: tu primera partida paso a paso

Cómo jugar a Spades con cuatro personas: reparto, anuncios, bazas, las picas como triunfo y la puntuación, con una mano de ejemplo y consejos para empezar.

Spades — Elige tu apuesta de bazas antes de jugar la mano de Spades.
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Spades, también llamado Picas, es un juego de bazas para cuatro personas por parejas en el que las picas siempre son triunfo. Cada uno dice cuántas bazas va a ganar, los compañeros suman sus números y, a partir de ahí, toda la mano gira en torno a una meta: ganar entre los dos al menos lo anunciado y, a poder ser, no mucho más. Esta guía recorre paso a paso una primera mano por parejas; Spades Duel tiene reglas distintas para dos jugadores: las manos se forman robando del mazo antes de anunciar.

1. Forma las parejas y reparte las cartas

Necesitáis una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines. Los compañeros se sientan enfrentados, de modo que alrededor de la mesa se alternan siempre rival, compañero, rival, y cada persona recibe 13 cartas. En cada palo manda el as, seguido de rey, reina, jota, diez y las demás hasta el dos. Y las picas son triunfo siempre, en todas las manos.

Antes de anunciar, ordena tu mano por palos para ver de un vistazo lo que tienes. Una baza reúne una carta de cada jugador, así que en una mano se disputan exactamente 13 bazas, tantas como cartas tienes. Las cartas no se reponen: juegas hasta el final con lo que te ha tocado.

2. Anuncia cuántas bazas esperas ganar

Cada jugador estima sus bazas y dice su número. Las dos estimaciones forman el contrato de la pareja: si anuncias tres y tu compañero cuatro, necesitáis siete bazas entre ambos. Al marcador no le importa quién gana cada una: dos tuyas y cinco de tu compañero cumplen igual de bien.

Empieza por las cartas que casi seguro ganan, como las picas más altas. Un rey de otro palo parece fuerte, pero no garantiza una baza: puede tropezar con el as o con un rival que ya no tiene ese palo y corta. Nil es un caso aparte: prometes no ganar ninguna baza y se puntúa con su propia bonificación o penalización; no equivale a un contrato numérico normal.

3. Sigue el palo de salida

Quien abre la baza juega una carta y con ella fija el palo. Los demás deben jugar una carta de ese mismo palo si tienen alguna. Solo quien no tiene puede cortar con una pica o descartar otro palo. Dicho de otro modo, el triunfo no es una salida de emergencia: mientras tengas el palo de salida, juegas ese palo.

Por ejemplo, salen con ♥10. Si tienes ♥2 y ♠A, debes jugar el corazón, por muchas ganas que tengas de estrenar el as de picas. La pica solo pasa a ser una opción cuando te quedas sin corazones. En la partida, las cartas que puedes jugar aparecen resaltadas, así que no hace falta saberse la regla de memoria desde la primera mano.

4. Decide quién gana y quién sale después

Si nadie juega picas, gana la carta más alta del palo de salida. Si hay una o más picas, gana la pica más alta. Una carta de un tercer palo que no sea triunfo no puede ganar, por alta que sea. Quien gana la baza abre la siguiente.

Con ♥10, ♥A, ♠2 y ♥K gana ♠2: la pica más baja de la baraja derrota al as de corazones. Normalmente no se puede salir de picas hasta que alguien haya cortado con ellas; entonces se dice que las picas se han abierto. La excepción habitual es tener únicamente picas. Si te sientas en una mesa ajena, pregunta antes si juegan alguna variante.

5. Cuenta los puntos al terminar la mano

Con un contrato de siete, ganar siete bazas da 70 puntos. Ganar ocho da 71: el contrato más un punto y una bolsa por la baza extra. Ganar solo seis supone −70 puntos por incumplir el contrato. En las reglas habituales, cada diez bolsas acumuladas cuestan 100 puntos.

Antes de la siguiente mano, echa un vistazo a los anuncios, las bolsas y el marcador. El orden de prioridades es sencillo: primero el contrato, después la austeridad. Una vez cumplido, cada baza de más es una bolsa que algún día tocará pagar. La puntuación objetivo y el final de la partida dependen de la modalidad elegida.

6. Practica una decisión cada vez

Empieza contra bots: ahí puedes acostumbrarte con calma a seguir el palo y a comparar tu anuncio con las bazas que de verdad ganas. El botón «Jugar ahora» al principio de esta página te sienta en una de esas mesas al momento y sin cuenta; solo necesitas conexión a internet. Antes de gastar una carta alta, mira si tu compañero ya está ganando la baza.

Después de cada mano, revisa un único error: una carta sobrevalorada, un triunfo gastado demasiado pronto o una bolsa innecesaria. Un error por mano se recuerda; una lista entera, no. Cuando el turno te salga natural, crea una cuenta gratuita y prueba una mesa online o una partida con amigos.

Preguntas frecuentes

¿Picas y Spades son el mismo juego?

Sí: en esta página, Picas es simplemente otro nombre del juego de bazas Spades. No tiene nada que ver con el tarot ni con un solitario de baraja española.

¿Puedo jugar una pica si tengo el palo de salida?

No. Mientras tengas una carta del palo de salida, debes seguirlo. Solo cuando no te queda ninguna eliges entre cortar con una pica o descartar otra carta.

¿Estas reglas sirven para dos personas?

No exactamente. Describen la partida clásica de cuatro jugadores por parejas. Spades Duel se juega individualmente y las manos se forman de otra manera: cada uno roba del mazo antes de anunciar.

Fuentes

Contrastamos estas reglas con las referencias habituales:

  • Spades · Pagat, John McLeodEl reparto de 13 cartas, las apuestas de 0 a 13, la obligación de seguir el palo, cuándo se puede salir de picas y cómo puntúan contratos, bolsas y nil.
  • Spades (card game) · WikipediaLas picas como triunfo fijo, el contrato del equipo como suma de las dos apuestas y la penalización de 100 puntos al llegar a 10 bolsas.