Към съдържанието

Правила на Луди осмици

Как се играе Луди осмици (Crazy Eights): правила, точки и пример

Как се играе Луди осмици стъпка по стъпка: раздаване за 2 до 4 играчи, боя или ранг, осмиците като жокери, теглене, наказателни точки и домашни правила.

Луди осмици — Твой ход: картите, които пасват на горната, са повдигнати и оградени в златно.
Играй сега

Безплатно в браузъра. Без изтегляне и регистрация.

Ръководство за Луди осмици Обновено през октомври 2026Правила на Луди осмици

Луди осмици (Crazy Eights) се играе от 2 до 4 играчи с едно тесте от 52 карти, а правилата ѝ се побират на гърба на салфетка. С 2 играчи всеки получава по 7 карти, а с 3 или 4 — по 5. Обръща се начална карта и играчите редом покриват горната карта с карта от същата боя или от същия ранг. Осмиците са жокери: сложи осмица върху каквото и да е и обяви боята, която следващият трябва да следва. Ако не можеш да играеш, теглиш 1 карта. Който пръв остане без карти, печели раздаването, а останалите получават наказателни точки за всичко, което още държат.

Раздаване за 2, 3 или 4 играчи

Разбъркай едно стандартно тесте от 52 карти, без жокерите. Колко карти получава всеки, зависи от това колко души играят:

ИграчиКарти за всекиКарти в тестето за теглене
2737
3536
4531

Обърни следващата карта с лицето нагоре: тя започва купчината и се нарича начална карта. Останалите карти стоят с гърба нагоре като тесте за теглене. Ако началната карта се окаже 8, смята се, че раздаващият я е изиграл, и той обявява боята, която трябва да се следва.

Как протича един ход

Пръв играе играчът вляво от раздаващия, а ходът продължава по часовниковата стрелка. На своя ход:

  1. Погледни горната карта на купчината и обявената боя, ако тази карта е 8.
  2. Сложи върху нея една карта от същата боя или от същия ранг, или изиграй 8.
  3. Ако изиграеш 8, обяви боя: спатия, каро, купа или пика.
  4. Ако не можеш да играеш или предпочиташ да задържиш картите си, вместо това изтегли 1 карта от тестето.
  5. След това ходът минава към следващия играч вляво.

Какво правят осмиците

Осмицата (8) е жокер: слага се върху всяка карта, независимо от боята и ранга ѝ. Който я изиграе, обявява боя, и следващият играч трябва да сложи карта от тази боя или друга 8. Боята, отпечатана на самата 8, престава да има значение в мига, в който картата падне на масата.

Понеже 8 винаги пасва, тя е най-сигурната карта в ръката ти и най-скъпата, ако те хванат с нея: 50 наказателни точки, колкото 5 попа, взети заедно. Повечето играчи пазят осмиците си, докато нищо друго не става, и това работи чудесно точно до момента, в който някой друг излезе пръв.

Теглене от тестето

Това ръководство следва основното правило за теглене на Pagat: ходът е или една изиграна карта, или 1 изтеглена. Ако изтеглената карта пасва, можеш да я изиграеш веднага; ако не, ходът ти свършва. Можеш да теглиш и когато държиш карта, която би могъл да изиграеш, а това е удобно, когато единственото, което пасва, е 8, която предпочиташ да запазиш.

Когато тестето свърши, остави горната карта на купчината, а останалите разбъркай като ново тесте. Ако няма какво да се разбърка, играч, който не може да играе, пасува, а ако всички пасуват подред, раздаването е блокирано и всеки брои картите в ръката си.

Край на раздаването и точки

Раздаването свършва в мига, в който някой изиграе последната си карта. Останалите играчи броят картите в ръката си като наказателни точки:

КартаНаказателни точки
Всяка 850
K, Q или J10
От 10 до 2Стойността на картата
Асо1

Основните правила на Pagat оставят финала на играчите. В този сайт играта свършва след раздаването, в което някой стигне 100 точки, и печели най-ниският сбор: както в голфа, малкото число е хубавото.

Луди осмици за 2 играчи

С 2 играчи всеки получава по 7 карти и в тестето остават 37, така че тегленето е по-евтино и раздаванията са по-дълги. Играта се превръща и в разчитане на един-единствен човек. Всяко теглене е подсказка: съперник, който тегли веднага след като е обявена купа, вероятно няма купи.

Срещу един съперник 8 е най-полезна, за да смениш боята с такава, която другият играч е показал, че няма, и обикновено така го връщаш обратно към тестето. Брой 4-те осмици, докато падат: щом 3 са изиграни, който държи последната, държи единствения останал жокер.

Пример стъпка по стъпка

Трима играчи, Ана, Бен и ти, а началната карта е 6♣. Ана играе 6♦ (същият ранг), а Бен играе K♦ (същата боя). Ти държиш Q♠, 3♥, 8♣ и 9♥. Нищо не съвпада с каро или с поп, затова изиграваш 8♣ и обявяваш купа, боята, от която имаш най-много карти.

Ана няма купа и няма 8, затова тегли 1 карта: 2♠, която не пасва, и ходът минава нататък. Бен играе 5♥, а ти продължаваш с 9♥.

Няколко хода по-късно изиграваш последната си карта. На Ана са останали 7♣, 4♣ и 2♠: 7 + 4 + 2 = 13 наказателни точки. Бен е хванат с 8♦ и J♥: 50 + 10 = 60, повечето от тях за осмица, която така и не успя да изиграе. Ти не получаваш нищо.

Популярни домашни правила

Луди осмици направо си проси да я преправят: историкът на игрите с карти Джон Маклауд я нарича „една от най-лесните игри за промяна чрез добавяне на варианти“. Pagat изброява няколко популярни добавки. Те доближават играта до Уно и всяка от тях е наред, ако всички се съгласят преди раздаването:

  • Теглиш, докато не намериш карта, която пасва, вместо по 1 карта на ход.
  • Теглиш до определен брой карти и пасуваш, ако никоя от тях не пасва.
  • Двойката (2) кара следващия играч да изтегли 2 карти, освен ако и той не изиграе 2, а наказанието се натрупва.
  • Дамата прескача следващия играч; при 2 играчи играеш отново.
  • Асото обръща посоката на играта.
  • Играч, на когото е останала 1 карта, трябва да го обяви, иначе тегли 2 карти като наказание.

Масите в този сайт играят основната игра: само осмиците са специални и се тегли по 1 карта на ход.

Игри, подобни на Луди осмици

Луди осмици е от семейството на игрите за освобождаване от картите: печели първият, който изиграе всичките си карти. През 1930-те години играта се появява просто като „Осмици“ (Eights), а думата „луди“ се добавя към името през 1940-те и се свързва с „Раздел 8“: уволнението от американската армия на войници, признати за психически негодни за служба. Близките ѝ роднини се играят по същия начин, с няколко допълнителни специални карти:

  • Мау-Мау, германският член на семейството.
  • Switch, британският вариант, и Last Card, като и двете са разновидности на основната игра.
  • Уно — търговска игра със собствено тесте, изградена на същата идея.

Ако харесваш съвпадането на карти, пробвай Стара мома, където събираш двойки и бягаш от последната самотна карта, или Руми, където правиш комбинации и поредици, за да изпразниш ръката си. И двете се играят в този сайт.

Често задавани въпроси

Колко карти се раздават в Луди осмици?

По 7 карти с 2 играчи и по 5 карти с 3 или 4 играчи. Още една карта се обръща като начална, а останалите образуват тестето за теглене.

Може ли 8 да се сложи върху друга 8?

Да. 8 се слага върху всяка карта, включително върху друга 8, а играчът, който я изиграе, отново обявява боя.

Може ли да излезеш с 8?

Да. 8, изиграна като последна карта, приключва раздаването като всяка друга карта и не е нужно да се обявява боя. Някои семейства го забраняват като домашно правило.

Какво става, когато тестето свърши?

Разбъркай купчината без горната ѝ карта и я направи ново тесте. Ако няма какво да се разбърка, играч, който не може да играе, пасува, а раздаването свършва блокирано, ако всички пасуват.

Луди осмици същото ли е като Уно?

Не, но са роднини от едно и също семейство игри, групата на „Осмиците“, и двете са игри на съвпадение: Луди осмици съвпада по боя или ранг със стандартно тесте и прави осмиците жокери, а Уно съвпада по цвят или число със собствено тесте и добавя карти за пропускане, обръщане и теглене на 2. Домашните правила по-горе превръщат Луди осмици в нещо много близко до Уно.

Колко точки трябват за победа?

Pagat оставя целта на играчите. В този сайт играта свършва, когато някой стигне 100 наказателни точки, и печели най-ниският сбор.

Трябва ли специално тесте за Луди осмици?

Не. Играе се със стандартно тесте от 52 карти без жокерите. Детските тестета „Crazy Eights“ в кутия имат свои картинки, но същата идея за съвпадане и диви карти; в листовката им може да има и специални карти.

Източници

Сверяваме правилата със стандартните справочници:

  • Crazy Eights · Pagat, John McLeodРаздаването за 2 и за повече играчи, началната карта, слагането по боя или ранг, осмиците като жокери, тегленето, разбърканото ново тесте и блокираното раздаване, наказателните точки без определена цел и домашните правила за двойки, дами, аса и последната карта.
  • Crazy Eights · WikipediaИграта „Осмици“ през 1930-те, името Crazy Eights през 1940-те и връзката му с „Раздел 8“, Мау-Мау, Switch, Last Card и Уно в едно семейство, както и думите на Джон Маклауд колко лесно играта приема варианти.