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Reglas del Ocho Loco

Cómo jugar al Ocho Loco (Crazy Eights): reglas, puntos y un ejemplo

Aprende a jugar al Ocho Loco paso a paso: reparto para 2 a 4 jugadores, igualar palo o número, ochos comodín, robar, penalizaciones y reglas caseras.

Ocho Loco — Tu turno: las cartas que igualan a la de arriba se levantan con borde dorado.
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Guía del Ocho Loco Actualizado en octubre de 2026Reglas del Ocho Loco

El Ocho Loco (Crazy Eights) se juega entre 2 y 4 jugadores con una baraja de 52 cartas, y sus reglas caben en el reverso de una servilleta. Se reparten 7 cartas a cada uno con 2 jugadores o 5 con 3 o 4, se descubre una carta inicial y, por turnos, cada uno cubre la carta de arriba con otra del mismo palo o del mismo número. Los ochos son comodines: pon uno sobre cualquier carta y elige el palo que debe seguir el siguiente jugador. Si no puedes jugar, robas 1 carta. El primero en quedarse sin cartas gana la mano, y los demás suman puntos de penalización por todo lo que aún tengan en la mano.

El reparto para 2, 3 o 4 jugadores

Mezcla una baraja estándar de 52 cartas, sin jokers. Cuántas cartas recibe cada jugador depende de cuántos jueguen:

JugadoresCartas por jugadorCartas en el mazo
2737
3536
4531

Da la vuelta a la siguiente carta para empezar la pila de descartes: es la carta inicial. El resto de la baraja queda boca abajo como mazo para robar. Si la carta inicial resulta ser un 8, se considera que la ha jugado quien reparte, que elige el palo que hay que seguir.

Cómo es un turno, paso a paso

Empieza el jugador a la izquierda de quien reparte, y el juego sigue en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno:

  1. Mira la carta superior de la pila de descartes, y el palo elegido si esa carta es un 8.
  2. Juega encima una carta del mismo palo o del mismo número, o juega un 8.
  3. Si juegas un 8, elige un palo: tréboles, diamantes, corazones o picas.
  4. Si no puedes jugar, o prefieres guardar tus cartas, roba 1 carta del mazo.
  5. Después el turno pasa al siguiente jugador de la izquierda.

Qué hacen los ochos

El 8 es comodín: se juega sobre cualquier carta, sea cual sea su palo o su número. Quien lo juega elige un palo, y el siguiente jugador debe jugar una carta de ese palo u otro 8. El palo impreso en el propio 8 deja de importar en cuanto toca la mesa.

Como un 8 siempre encaja, es la carta más segura de la mano y la más cara si te pillan con ella: 50 puntos de penalización, lo mismo que 5 reyes juntos. Casi todo el mundo guarda los ochos hasta que no se puede jugar nada más, y la táctica funciona de maravilla justo hasta que otro se queda sin cartas.

Robar del mazo

Esta guía sigue la regla básica de Pagat para robar: un turno es o una carta jugada o 1 carta robada. Si la carta robada encaja, puedes jugarla en el acto; si no, tu turno termina. También puedes robar aunque tengas una carta que podrías jugar, algo muy útil cuando lo único que encaja es un 8 que prefieres guardar.

Cuando se acaba el mazo, deja la carta superior de la pila de descartes y baraja el resto para formar un mazo nuevo. Si no queda nada que barajar, el jugador que no puede jugar pasa, y si todos pasan seguidos la mano queda bloqueada: cada uno suma las cartas de su mano.

Fin de la mano y puntuación

La mano termina en cuanto un jugador juega su última carta. Los demás cuentan las cartas que les quedan como puntos de penalización:

CartaPuntos de penalización
Cualquier 850
K, Q o J10
Del 10 al 2Su valor
As1

Las reglas básicas de Pagat dejan la meta en manos de los jugadores. En este sitio la partida termina tras la mano en la que alguien llega a 100 puntos, y gana el total más bajo: como en el golf, el número pequeño es el bueno.

Ocho Loco para 2 jugadores

Con 2 jugadores cada uno recibe 7 cartas y quedan 37 en el mazo, así que robar sale más barato y las manos duran más. El juego se convierte también en el arte de leer a una sola persona. Cada carta que roba tu rival es una pista: quien roba justo después de que se eligieran corazones probablemente no tiene corazones.

Contra un solo rival, un 8 rinde más si cambias a un palo que el otro jugador ha demostrado no tener, porque normalmente lo mandas de vuelta al mazo. Cuenta los 4 ochos a medida que caen: cuando se han jugado 3, quien tenga el último tiene el único comodín que queda.

Un ejemplo paso a paso

Tres jugadores, Ana, Ben y tú, con el 6♣ como carta inicial. Ana juega el 6♦ (mismo número) y Ben juega el K♦ (mismo palo). Tú tienes Q♠, 3♥, 8♣ y 9♥. Nada iguala diamantes ni reyes, así que juegas el 8♣ y eliges corazones, el palo del que más cartas tienes.

Ana no tiene corazones ni ningún 8, así que roba 1 carta: el 2♠, que no encaja, y el turno pasa. Ben juega el 5♥ y tú sigues con el 9♥.

Unos turnos más tarde juegas tu última carta. A Ana le quedan 7♣, 4♣ y 2♠: 7 + 4 + 2 = 13 puntos de penalización. A Ben lo pillan con 8♦ y J♥: 50 + 10 = 60, casi todo por un ocho que no llegó a jugar. Tú no sumas nada.

Reglas caseras habituales

El Ocho Loco casi pide a gritos que lo retoquen: el historiador de los juegos de cartas John McLeod lo considera «uno de los juegos más fáciles de modificar añadiendo variantes». Pagat recoge varios añadidos populares. Acercan el juego al Uno, y cualquiera vale si todos lo acuerdan antes de repartir:

  • Robar hasta poder jugar, en lugar de 1 carta por turno.
  • Robar hasta un número fijo de cartas y pasar si ninguna encaja.
  • Un 2 obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas salvo que también juegue un 2, y la penalización se acumula.
  • Una reina salta al siguiente jugador; con 2 jugadores, vuelves a jugar.
  • Un as cambia el sentido del juego.
  • Quien se queda con 1 carta debe anunciarlo o robar 2 cartas de penalización.

Las mesas de este sitio juegan el juego básico: solo los ochos son especiales y se roba 1 carta por turno.

Juegos de cartas parecidos al Ocho Loco

El Ocho Loco pertenece a la familia de juegos de descarte: gana quien se queda antes sin cartas. Aparece como simple Eights (los ochos) en la década de 1930 y se gana lo de «loco» en la de 1940, un nombre que se atribuye a la Sección 8, la baja del ejército estadounidense para soldados considerados mentalmente no aptos para el servicio. Sus parientes cercanos se juegan igual, con algunas cartas especiales más:

  • Mau-Mau, el miembro alemán de la familia.
  • Switch, la versión británica, y Last Card, dos variantes del juego básico.
  • Uno, un juego comercial con su propia baraja basado en la misma idea.

Si te gusta emparejar cartas, prueba La Solterona, donde formas parejas y evitas la última carta suelta, o el Rummy, donde formas grupos y escaleras para vaciar la mano. Los dos se pueden jugar en este sitio.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten en el Ocho Loco?

7 cartas a cada uno con 2 jugadores y 5 cartas a cada uno con 3 o 4 jugadores. Se descubre una carta más como carta inicial y el resto forma el mazo.

¿Se puede jugar un 8 sobre otro 8?

Sí. Un 8 se puede jugar sobre cualquier carta, incluido otro 8, y quien lo juega vuelve a elegir palo.

¿Se puede terminar con un 8?

Sí. Un 8 jugado como última carta cierra la mano como cualquier otra carta y no hace falta elegir palo. Algunas familias lo prohíben como regla casera.

¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?

Se baraja la pila de descartes, menos su carta superior, para formar un mazo nuevo. Si no queda nada que barajar, quien no puede jugar pasa, y la mano termina bloqueada si pasan todos.

¿El Ocho Loco es lo mismo que el Uno?

No, aunque son parientes de la misma familia de juegos, el grupo de los ochos, y los dos son juegos de igualar: el Ocho Loco iguala palo o número con una baraja normal y convierte los ochos en comodines, mientras que el Uno iguala color o número con su propia baraja y añade cartas de salto, cambio de sentido y roba 2. Las reglas caseras de arriba convierten el Ocho Loco en algo muy parecido al Uno.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar?

Pagat deja el objetivo a los jugadores. En este sitio la partida termina cuando alguien llega a 100 puntos de penalización, y gana el total más bajo.

¿Hace falta una baraja especial para el Ocho Loco?

No. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. Las barajas infantiles de Crazy Eights traen sus propios dibujos, pero la misma idea de igualar y de cartas comodín; su folleto puede añadir cartas especiales.

Fuentes

Contrastamos estas reglas con las referencias habituales:

  • Crazy Eights · Pagat, John McLeodEl reparto para 2 jugadores y para más, la carta inicial, jugar por palo o número, los ochos comodín, robar, el mazo rehecho y la mano bloqueada, la puntuación de penalización sin meta fija y las reglas caseras de los doses, las reinas, los ases y la última carta.
  • Crazy Eights · WikipediaEights en la década de 1930, el nombre Crazy Eights en la de 1940 y su relación con la Sección 8, Mau-Mau, Switch, Last Card y Uno en la misma familia, y la observación de John McLeod sobre lo fácil que es añadirle variantes.