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Règles du huit américain

Comment jouer au huit américain (Crazy Eights) : règles, points et exemple

Apprenez à jouer au huit américain étape par étape : donne de 2 à 4 joueurs, couleur ou valeur, huit jokers, pioche, points de pénalité et variantes maison.

Huit américain — À vous : les cartes jouables sur celle du dessus sont relevées et bordées d’or.
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Guide du huit américain Mis à jour en octobre 2026Règles du huit américain

Le huit américain (Crazy Eights) se joue de 2 à 4 joueurs avec un jeu de 52 cartes, et ses règles tiennent au dos d’une serviette en papier. On distribue 7 cartes chacun à 2 joueurs, ou 5 à 3 ou 4 joueurs, on retourne une carte de départ, puis chacun recouvre à son tour la carte du dessus avec une carte de la même couleur ou de la même valeur. Les huit sont des jokers : posez-en un sur n’importe quelle carte et annoncez la couleur que le joueur suivant devra suivre. Si vous ne pouvez pas jouer, piochez 1 carte. Le premier qui n’a plus de cartes gagne la donne, et les autres marquent des points de pénalité pour tout ce qui leur reste en main.

La donne à 2, 3 ou 4 joueurs

Mélangez un jeu standard de 52 cartes, jokers retirés. Le nombre de cartes de chacun dépend du nombre de joueurs :

JoueursCartes par joueurCartes dans la pioche
2737
3536
4531

Retournez la carte suivante pour commencer la défausse : c’est la carte de départ. Le reste du jeu forme la pioche, face cachée. Si la carte de départ se trouve être un 8, on considère que le donneur l’a jouée, et c’est lui qui annonce la couleur à suivre.

Le déroulement d’un tour

Le joueur à gauche du donneur commence, et le jeu tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour :

  1. Regardez la carte du dessus de la défausse, et la couleur annoncée si cette carte est un 8.
  2. Posez dessus une carte de la même couleur ou de la même valeur, ou jouez un 8.
  3. Si vous jouez un 8, annoncez une couleur : trèfle, carreau, cœur ou pique.
  4. Si vous ne pouvez pas jouer, ou préférez garder vos cartes, piochez 1 carte à la place.
  5. Le tour passe ensuite au joueur suivant, à gauche.

Le rôle des huit

Le 8 est un joker : il se pose sur n’importe quelle carte, quelles que soient sa couleur et sa valeur. Celui qui le joue annonce une couleur, et le joueur suivant doit poser une carte de cette couleur ou un autre 8. La couleur imprimée sur le 8 lui-même cesse de compter dès qu’il touche la table.

Comme un 8 convient toujours, c’est la carte la plus sûre de la main, et la plus chère si l’on se fait prendre avec : 50 points de pénalité, autant que 5 rois réunis. Beaucoup de joueurs gardent leurs huit jusqu’à ce que rien d’autre ne passe, ce qui marche à merveille jusqu’au moment où quelqu’un d’autre vide sa main.

Piocher

Ce guide suit la règle de pioche de base de Pagat : un tour, c’est soit une carte jouée, soit 1 carte piochée. Si la carte piochée convient, vous pouvez la jouer aussitôt ; sinon, votre tour est terminé. Vous pouvez aussi piocher alors que vous avez une carte jouable, ce qui est bien pratique quand la seule carte qui convient est un 8 que vous préférez garder.

Quand la pioche est épuisée, gardez la carte du dessus de la défausse et mélangez le reste pour former une nouvelle pioche. S’il n’y a plus rien à mélanger, un joueur qui ne peut pas jouer passe, et si tous les joueurs passent à la suite, la donne est bloquée : chacun compte les cartes de sa main.

Fin de la donne et décompte

La donne s’arrête dès qu’un joueur pose sa dernière carte. Les autres comptent les cartes qui leur restent en points de pénalité :

CartePoints de pénalité
Tout 850
R, D ou V10
Du 10 au 2Leur valeur
As1

Les règles de base de Pagat laissent la ligne d’arrivée au choix des joueurs. Sur ce site, la partie s’arrête après la donne où un joueur atteint 100 points, et le total le plus bas gagne : comme au golf, c’est le petit chiffre qu’on veut voir.

Le huit américain à 2 joueurs

À 2 joueurs, chacun reçoit 7 cartes et 37 restent dans la pioche : piocher coûte moins cher et les donnes durent plus longtemps. Le jeu devient aussi l’art de lire une seule personne. Chaque pioche de l’adversaire est un indice : un joueur qui pioche juste après l’annonce de cœur n’a probablement pas de cœur.

Face à un seul adversaire, un 8 sert surtout à passer à une couleur que l’autre joueur a montré ne pas avoir, ce qui le renvoie généralement à la pioche. Comptez les 4 huit au fil de la partie : une fois que 3 sont joués, celui qui tient le dernier tient le seul joker restant.

Un exemple commenté

Trois joueurs, Ana, Ben et vous, avec le 6♣ comme carte de départ. Ana joue le 6♦ (même valeur) et Ben le R♦ (même couleur). Vous avez D♠, 3♥, 8♣ et 9♥. Rien ne va sur carreau ni sur un roi, alors vous jouez le 8♣ et annoncez cœur, la couleur dont vous avez le plus de cartes.

Ana n’a ni cœur ni 8 : elle pioche 1 carte, le 2♠, qui ne convient pas, et le tour passe. Ben joue le 5♥ et vous enchaînez avec le 9♥.

Quelques tours plus tard, vous posez votre dernière carte. Il reste à Ana 7♣, 4♣ et 2♠ : 7 + 4 + 2 = 13 points de pénalité. Ben se fait prendre avec 8♦ et V♥ : 50 + 10 = 60, surtout à cause d’un huit qu’il n’a jamais pu poser. Vous ne marquez rien.

Variantes maison courantes

Le huit américain ne demande qu’à être bricolé : l’historien des jeux de cartes John McLeod le décrit comme « l’un des jeux les plus faciles à modifier en ajoutant des variantes ». Pagat cite plusieurs ajouts populaires. Ils rapprochent le jeu du Uno, et chacun convient si tout le monde est d’accord avant la donne :

  • Piocher jusqu’à pouvoir jouer, au lieu de 1 carte par tour.
  • Piocher jusqu’à un nombre fixe de cartes, puis passer si aucune ne convient.
  • Un 2 oblige le joueur suivant à piocher 2 cartes, sauf s’il joue lui aussi un 2, et la pénalité se cumule.
  • Une dame fait sauter le joueur suivant ; à 2 joueurs, vous rejouez.
  • Un as inverse le sens du jeu.
  • Un joueur à qui il reste 1 carte doit l’annoncer, sinon il pioche 2 cartes de pénalité.

Les tables de ce site jouent le jeu de base : seuls les huit sont spéciaux, et l’on pioche 1 carte par tour.

Jeux de cartes proches du huit américain

Le huit américain appartient à la famille des jeux où il faut se débarrasser de ses cartes : le premier qui n’en a plus gagne. Il apparaît sous le simple nom d’Eights (les huit) dans les années 1930 et ne devient « crazy » que dans les années 1940, un nom rattaché à la Section 8, la réforme de l’armée américaine pour les soldats jugés mentalement inaptes au service. Ses proches parents se jouent de la même façon, avec quelques cartes spéciales en plus :

  • Le Mau-Mau, le membre allemand de la famille.
  • Le Switch, la version britannique, et le Last Card, deux variantes du jeu de base.
  • Le Uno, un jeu commercial avec son propre paquet, bâti sur la même idée.

Si vous aimez associer les cartes, essayez la Vieille fille, où l’on forme des paires en évitant la dernière carte seule, ou le Rami, où l’on pose des combinaisons et des suites pour vider sa main. Les deux se jouent sur ce site.

Questions fréquentes

Combien de cartes distribue-t-on au huit américain ?

7 cartes chacun à 2 joueurs, et 5 cartes chacun à 3 ou 4 joueurs. Une carte de plus est retournée comme carte de départ, et le reste forme la pioche.

Peut-on jouer un 8 sur un autre 8 ?

Oui. Un 8 se pose sur n’importe quelle carte, y compris un autre 8, et celui qui le joue annonce de nouveau une couleur.

Peut-on finir sur un 8 ?

Oui. Un 8 joué comme dernière carte termine la donne comme n’importe quelle carte, sans annoncer de couleur. Certaines familles l’interdisent en variante maison.

Que se passe-t-il quand la pioche est épuisée ?

On mélange la défausse, sauf sa carte du dessus, pour former une nouvelle pioche. S’il n’y a plus rien à mélanger, un joueur qui ne peut pas jouer passe, et la donne est bloquée si tout le monde passe.

Le huit américain, est-ce la même chose que le Uno ?

Non, mais ce sont deux parents de la même famille de jeux, le groupe des huit, et deux jeux d’association : le huit américain associe couleur ou valeur avec un jeu classique et fait des huit des jokers, tandis que le Uno associe couleur ou chiffre avec son propre jeu et ajoute des cartes Passe, Inversion et +2. Les variantes maison ci-dessus rendent le huit américain très proche du Uno.

Combien de points faut-il pour gagner ?

Pagat laisse l’objectif aux joueurs. Sur ce site, la partie s’arrête quand quelqu’un atteint 100 points de pénalité, et le total le plus bas gagne.

Faut-il un jeu de cartes spécial pour le huit américain ?

Non. On y joue avec un jeu standard de 52 cartes sans les jokers. Les jeux « Crazy Eights » pour enfants vendus en boîte ont leurs propres illustrations mais la même idée d’association et de cartes joker ; leur notice peut ajouter des cartes spéciales.

Sources

Nous vérifions ces règles auprès des références habituelles :

  • Crazy Eights · Pagat, John McLeodLa donne à 2 joueurs et au-delà, la carte de départ, le jeu à la couleur ou à la valeur, les huit jokers, la pioche, la pioche reconstituée et la donne bloquée, les points de pénalité sans objectif fixé et les variantes maison des 2, des dames, des as et de la dernière carte.
  • Crazy Eights · WikipediaEights dans les années 1930, le nom Crazy Eights dans les années 1940 et son lien avec la Section 8, le Mau-Mau, le Switch, le Last Card et le Uno dans la même famille, et la remarque de John McLeod sur la facilité avec laquelle le jeu accueille des variantes.