Preparación y contratos
Los compañeros se sientan enfrente. Se usan las cartas del siete al as, ocho por jugador, repartidas en tandas de tres, dos y tres. En la subasta puedes pasar o proponer un contrato superior, en este orden: tréboles, diamantes, corazones, picas, sin triunfo y todo triunfo. Contra duplica la mano y recontra la cuadruplica.
Orden y obligación de jugar
En triunfo, el orden es J–9–A–10–K–Q–8–7: la jota y el nueve, cartas discretas en Spades, pasan a mandar. Fuera de triunfo, A–10–K–Q–J–9–8–7. Debes seguir el palo. Al seguir triunfo, sube si puedes; en todo triunfo también debes subir en el palo pedido. Si no tienes el palo y un rival va ganando, corta o sobrecorta cuando sea posible. Si gana tu compañero, puedes descartar.
Declaraciones
Tres cartas consecutivas del mismo palo valen 20, cuatro valen 50 y cinco o más, 100. Para las secuencias se usa el orden 7–8–9–10–J–Q–K–A. Cuatro jotas valen 200, cuatro nueves 150 y cuatro ases, dieces, reyes o reinas, 100. Las declaraciones rivales se comparan por categoría, así que no todas llegan al marcador.
Belot y final
Rey y reina de triunfo permiten declarar belot por 20 puntos, en el momento permitido al jugar una de ellas. Sin triunfo no hay declaraciones. La última baza añade diez puntos. El encuentro termina normalmente a 151 puntos anotados; un empate o un capot en la última mano obligan a jugar otra.
Preguntas frecuentes
¿Son las mismas reglas que la belote francesa?
No exactamente. Aquí se describe la variante búlgara, con su contrato de todo triunfo y sus propias reglas de puntuación.
¿Puedo descartar si no puedo sobrecortar?
Sí. Si un rival ya ha cortado y no puedes superarlo, esta variante te permite descartar.
