Valor de las cartas
En triunfo: J=20, 9=14, A=11, 10=10, K=4, Q=3, 8 y 7=0. Fuera de triunfo: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2 y el resto=0. Todo triunfo aplica la primera escala a todos los palos; sin triunfo, la segunda. Fíjate en la jota: pasa de estrella del triunfo a casi nada fuera de él.
Bonificaciones
La última baza da diez puntos; ganar las ocho añade 90 por capot. Sin triunfo se duplican las cartas y la última baza, pero no el bonus de capot, y tampoco hay declaraciones. En los demás contratos solo se suman las combinaciones reconocidas y el belot válido de 20 puntos.
Cumplir, fallar o empatar
Sin contra, el equipo declarante necesita más puntos que el rival. Si cumple, cada pareja anota lo suyo; si falla, el rival se lo anota todo. En caso de empate, el rival anota su parte y la del declarante queda pendiente para el próximo ganador. Con contra o recontra, el ganador se lleva todo multiplicado por dos o por cuatro; un empate deja todo pendiente.
Redondeo y ejemplos
En contrato de palo se divide entre diez y se redondea hacia arriba a partir de un resto de seis; si ambos terminan en seis, el resultado menor baja. En todo triunfo se redondea al entero más cercano; si ambos terminan en cuatro, el menor sube. Sin triunfo se duplica antes de redondear. Ejemplo: un contrato cumplido de 92:70 se anota 9:7; si el declarante era quien tenía 70, pierde y el rival anota 16:0.
Final del encuentro
Hacen falta al menos 151 puntos anotados y resultados distintos. Un capot en la última mano obliga a jugar otra. Y los puntos del encuentro no son monedas, XP ni LP del perfil: son solo el marcador del belot.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto suma sin triunfo sin declaraciones ni capot?
130 puntos entre cartas y última baza antes de duplicar, y 260 después. Así, un 80:50 pasa a 160:100 y se anota 16:10 si el contrato se cumple.
