Sin reparto
Aquí nadie reparte. Las 52 cartas se barajan en un único mazo boca abajo. Un jugador hace de repartidor y el otro roba primero; el primer repartidor se sortea y el papel se alterna en cada mano.
En tu turno miras la carta de arriba y decides. Si te la quedas, debes mirar la siguiente y descartarla boca abajo. Si la descartas boca abajo, la siguiente va a tu mano, sea cual sea. Tu rival ve qué elegiste, pero nunca qué cartas eran.
Trece cartas y anuncios
Los turnos se alternan hasta agotar el mazo: trece turnos por cabeza, trece cartas en cada mano y 26 cartas fuera de juego en los descartes, media baraja que nadie llegará a ver. Después cada jugador anuncia nil o de 1 a 13, empezando por el que no reparte. En el duelo no hay nil a ciegas, y tu anuncio es todo tu contrato: no hay compañero que lo complete.
Las bazas
El que no reparte sale en la primera baza. Sigue el palo si puedes; las picas son triunfo y no se puede salir con ellas hasta que alguien haya jugado una pica sobre otro palo, salvo que solo te queden picas. Se juegan las trece bazas y quien gana cada una sale en la siguiente.
Puntos
Un anuncio cumplido da 10 puntos por baza más 1 por cada baza extra (una bolsa); fallarlo resta 10 por baza anunciada. El nil da +100 si no ganas ninguna baza y −100 si ganas alguna, y esas bazas cuentan como bolsas. Cada 10 bolsas cuestan 100 puntos, y gana el primero que llega a 300 con la puntuación más alta.
Reloj y comienzo
Abre Spades 1v1 y elige un bot, un rival online o un amigo. En la mesa cada decisión tiene un reloj de 15 segundos: tiempo de sobra para pensar, demasiado poco para dramatizar. Si se agota, la mesa elige por ti como lo haría un bot: se queda la carta o la descarta, anuncia o juega.
Preguntas frecuentes
¿Es el Spades tradicional para dos?
Sí. El duelo usa el robo tradicional para dos: cada uno forma su mano desde el mazo, quedándose cartas o descartándolas, antes de anunciar, y después se juegan trece bazas. La guía de Spades para dos explica a fondo las reglas y la estrategia.
