Calculadora de puntos de Spades
Calcula una mano del equipo: 10 puntos por baza anunciada, 1 por bolsa y −100 por cada 10 bolsas. Solo contratos numéricos; los bonus y penalizaciones de nil y nil a ciegas se calculan aparte.
Contrato cumplido: +70. Bazas extra: +2. Penalización por bolsas: 0.
| Resultado | Puntos y bolsas nuevas |
|---|---|
| Apuesta 7, gana 7 | +70 · 0 bolsas |
| Apuesta 7, gana 9 | +72 · 2 bolsas |
| Apuesta 7, gana 6 | −70 · 0 bolsas |
| 9 bolsas anteriores + 2 nuevas | Penalización de −100 · queda 1 bolsa |
El nil se puntúa aparte. En este sitio, las bazas de un nil fallido dan un punto y una bolsa cada una, pero no ayudan al contrato numérico del compañero.
Contrato cumplido: diez puntos por baza anunciada
Si anunciáis tres y cuatro, el contrato del equipo es siete. Al ganar al menos siete bazas, obtenéis 10 × 7 = 70 puntos de contrato. Las bazas extra se calculan aparte. Cómo se repartan las bazas entre los compañeros da igual: el contrato es del equipo.
El error típico es multiplicar por diez todas las bazas ganadas. El multiplicador solo se aplica a las anunciadas: anunciar siete y ganar nueve no da 90 puntos, sino 70 de contrato más dos puntos por bolsas.
Contrato fallido: se pierde el valor anunciado
Si el equipo no alcanza su anuncio, pierde diez puntos por cada baza anunciada. Con un contrato de siete y solo seis bazas, el resultado es −70, no −10: basta una baza de menos para hundir el contrato entero. Las seis bazas ganadas no dan ni un punto de contrato.
Por eso una estimación realista evita pérdidas grandes. Lo contrario también tiene precio: anunciar sistemáticamente de menos acumula bolsas, así que un anuncio bajo no es seguro por definición. Solo aplaza la factura.
Bolsas: un punto ahora y un riesgo para después
Cada baza por encima del contrato es una bolsa y normalmente vale un punto. Anunciar siete y ganar nueve produce 72 puntos y dos bolsas nuevas. Las bolsas no desaparecen al volver a repartir: se acumulan mano tras mano, como facturas pequeñas olvidadas en un cajón.
Con la regla de diez bolsas, cada grupo de diez resta 100 puntos y se conserva el sobrante. Si tenías nueve bolsas y consigues dos más, el total llega a once: se aplica −100 y queda una bolsa para la siguiente mano. En ese ejemplo, 72 − 100 = −28 puntos en la mano.
Nil: un objetivo individual dentro del equipo
Anunciar nil es prometer que no ganarás ninguna baza. Una regla frecuente concede +100 si lo consigues y −100 si ganas aunque sea una. Mientras tanto, tu compañero persigue su propio anuncio, y los dos resultados se suman.
Ejemplo sin bolsas: anuncias nil y no ganas bazas; tu compañero anuncia cuatro y gana cuatro. El equipo suma 100 + 40 = 140. En nuestras mesas, las bazas de un nil fallido no ayudan a cumplir el contrato del compañero: cada una da un punto y una bolsa, además de la penalización de −100. Si ganas una baza y tu compañero cumple sus cuatro, el resultado es 40 − 100 + 1 = −59 y una bolsa, antes de una posible penalización por diez bolsas.
Cómo utilizar la calculadora
Introduce el contrato numérico del equipo, las bazas ganadas y las bolsas que traías de la mano anterior. La calculadora desglosa el resultado: puntos de contrato, bolsas nuevas, penalización y bolsas restantes. Usa enteros: contrato de 1 a 13, bazas de 0 a 13 y bolsas anteriores de 0 a 9.
La calculadora aplica diez puntos por baza anunciada, un punto por bolsa y −100 por cada diez bolsas. No incluye bonificaciones ni penalizaciones de nil o nil a ciegas. Si juegas en otra mesa, comprueba antes su variante y solo entonces fíate del número.
Lee el marcador antes de elegir una carta
Si os falta una baza para cumplir el contrato, normalmente compensa ganarla aunque arriesguéis una bolsa. Si el contrato ya está cumplido y acumuláis nueve bolsas, en cambio, esa misma baza extra puede saliros cara. Mira también el contrato rival: a veces la baza que parece sobrar es justo la que impide que los oponentes cumplan.
No confundas los puntos de la partida con XP o LP del perfil. El marcador decide el resultado de la mesa; la progresión de la cuenta se muestra por separado al terminar los modos que conceden recompensas.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto vale anunciar siete y ganar nueve?
72 puntos y dos bolsas nuevas: el contrato más un punto por cada baza de más. Si el equipo ya arrastraba bolsas, comprueba si las nuevas os llevan a la penalización.
¿Las bolsas vuelven a cero después de una penalización?
No. Por cada penalización se restan exactamente diez bolsas y el sobrante se conserva. Con once bolsas, después de la penalización queda una.
¿La calculadora incluye nil?
No. Solo calcula contratos numéricos; la bonificación o la penalización del nil se suman aparte.
