Valeur des cartes
À l’atout : V=20, 9=14, A=11, 10=10, R=4, D=3, 8 et 7=0. Hors atout : A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2, les autres=0. Le tout-atout applique la première échelle partout ; le sans-atout, la seconde. Le valet passe ainsi du rôle de star de l’atout à presque rien hors atout.
Bonus
Le dernier pli rapporte dix points ; gagner les huit ajoute 90 de capot. Au sans-atout, cartes et dernier pli sont doublés, mais pas le bonus de capot, et il n’y a pas d’annonces. Ailleurs, seules les combinaisons reconnues et la belote valide de 20 points s’ajoutent.
Réussite, chute et égalité
Sans contre, le déclarant doit faire plus de points que l’adversaire. S’il réussit, chacun inscrit sa part ; s’il chute, l’adversaire empoche le total. À égalité, l’adversaire inscrit sa part et celle du déclarant reste en suspens pour le prochain gagnant. Avec contre ou recontre, le gagnant prend tout, multiplié par deux ou par quatre ; une égalité suspend tout.
Arrondis et exemples
À la couleur, divisez par dix et arrondissez au-dessus à partir d’un reste de six ; si les deux scores finissent par six, le plus petit descend. Au tout-atout, arrondissez au plus proche ; si les deux finissent par quatre, le plus petit monte. Au sans-atout, doublez avant d’arrondir. Exemple : un contrat réussi à 92:70 donne 9:7 ; si c’est le déclarant qui avait 70, il chute et l’adversaire inscrit 16:0.
Fin du match
Il faut au moins 151 points inscrits et des scores différents. Un capot à la dernière donne impose une donne de plus. Et les points du match ne sont ni des pièces, ni des XP, ni des LP : ils ne servent qu’au score de belot.
Questions fréquentes
Quel total au sans-atout sans annonces ni capot ?
130 points de cartes et de dernier pli avant doublement, soit 260 après. Un résultat 80:50 devient ainsi 160:100, inscrit 16:10 si le contrat est réussi.
