Pas de donne
Ici, personne ne distribue. Les 52 cartes sont mélangées en une seule pioche face cachée. Un joueur est donneur, l’autre pioche en premier ; le premier donneur est tiré au sort, puis le rôle alterne à chaque main.
À votre tour, vous regardez la carte du dessus et vous tranchez. Si vous la gardez, vous devez regarder la suivante et la défausser face cachée. Si vous la défaussez face cachée, la suivante rejoint votre main, quelle qu’elle soit. Votre adversaire voit votre choix, jamais les cartes.
Treize cartes et annonces
Les tours alternent jusqu’à épuisement de la pioche : treize tours chacun, treize cartes par main et 26 cartes hors jeu dans la défausse, la moitié du paquet que personne ne verra. Chacun annonce ensuite nil ou de 1 à 13, en commençant par le joueur qui n’est pas donneur. Le duel n’a pas de nil à l’aveugle, et votre annonce est tout votre contrat : aucun partenaire ne viendra la compléter.
Les plis
Le joueur qui n’est pas donneur entame le premier pli. Fournissez si vous le pouvez ; le pique est atout et ne peut être entamé qu’après avoir été joué sur une autre couleur, sauf si vous n’avez plus que des piques. Les treize plis sont joués, et le gagnant de chacun entame le suivant.
Points
Une annonce réussie rapporte 10 points par pli plus 1 par pli supplémentaire (un sac) ; une annonce manquée coûte 10 par pli annoncé. Le nil rapporte +100 sans aucun pli et −100 dès le premier, et ces plis comptent comme des sacs. Chaque groupe de 10 sacs coûte 100 points, et le premier joueur à 300 avec le score le plus élevé l’emporte.
Chrono et lancement
Ouvrez le Spades 1v1 et choisissez un bot, un adversaire en ligne ou un ami. À la table, chaque décision dispose d’un chrono de 15 secondes : assez pour réfléchir, trop peu pour tergiverser. S’il expire, la table choisit pour vous comme le ferait un bot : elle garde ou défausse, annonce ou joue.
Questions fréquentes
Est-ce le Spades traditionnel à deux ?
Oui. Le duel suit la pioche traditionnelle à deux : chacun compose sa main à la pioche, en gardant ou en défaussant, avant d’annoncer, puis on joue treize plis. Le guide du Spades à deux détaille les règles et la stratégie.
