Aller au contenu

Points au Spades : contrats, sacs et nil

Calculez le score au Spades : contrat réussi ou chuté, sacs et nil. Exemples à 70, 72 et −70 points, pénalité des dix sacs et calculateur interactif.

Spades — Choisissez votre annonce avant de jouer la donne de Spades.
Jouer maintenant

Gratuit dans le navigateur. Sans téléchargement ni inscription.

Au Spades, les points viennent de trois sources : le contrat, les sacs et le nil. Un contrat réussi rapporte dix points par pli annoncé, un contrat chuté en retire autant, et chaque pli en trop donne un point tout de suite et un sac qui peut coûter cher plus tard. Gardez ces trois comptes séparés et le résultat de chaque donne cessera de ressembler à un tour de passe-passe.

Calculateur de points du Spades

Calculez une donne pour une équipe : 10 points par pli annoncé, 1 par sac et −100 pour chaque groupe de 10 sacs. Contrats numériques uniquement ; bonus et malus de nil et de nil à l’aveugle séparés.

Points de cette donne: +72 · Sacs reportés: 2

Contrat réussi: +70. Plis supplémentaires: +2. Pénalité des sacs: 0.

Contrats numériques : scores rapides
RésultatPoints et nouveaux sacs
Annonce 7, résultat 7+70 · 0 sac
Annonce 7, résultat 9+72 · 2 sacs
Annonce 7, résultat 6−70 · 0 sac
9 anciens sacs + 2 nouveauxPénalité de −100 · 1 sac reporté

Le nil est compté séparément. Sur ce site, les plis d’un nil raté ajoutent chacun un point et un sac, sans aider le contrat numérique du partenaire.

Contrat réussi : dix points par pli annoncé

Si vous annoncez trois et votre partenaire quatre, le contrat est de sept. À partir de sept plis gagnés, le contrat rapporte 10 × 7 = 70 points. Les plis supplémentaires sont comptés séparément. La répartition des sept plis entre les partenaires ne change rien : le contrat appartient à l’équipe.

L’erreur classique consiste à multiplier par dix tous les plis remportés. Le multiplicateur ne porte que sur l’annonce : annoncer sept et gagner neuf ne rapporte pas 90, mais 70 points de contrat et deux points de sacs.

Contrat chuté : la valeur annoncée est perdue

Une équipe qui n’atteint pas son annonce perd dix points par pli annoncé. Un contrat de sept avec seulement six plis donne −70 points, et non −10 : un seul pli manquant fait tomber tout le contrat. Les six plis pris ne rapportent pas le moindre point de contrat.

Une estimation réaliste évite donc des pertes importantes. L’inverse a aussi un prix : annoncer systématiquement trop bas accumule des sacs, si bien qu’un petit contrat n’est pas sans risque par nature. Il repousse simplement l’addition.

Sacs : un point immédiat, une pénalité possible

Chaque pli au-delà du contrat constitue un sac et rapporte généralement un point. Sept annoncés et neuf remportés donnent 72 points et deux nouveaux sacs. Les sacs ne disparaissent pas à la donne suivante : ils s’empilent, comme de petites factures oubliées au fond d’un tiroir.

Avec la règle des dix sacs, chaque groupe de dix coûte 100 points et le reliquat est conservé. Neuf sacs précédents plus deux nouveaux font onze : on applique −100 et il reste un sac. Dans cet exemple, la donne vaut 72 − 100 = −28 points.

Nil : un objectif individuel dans une équipe

Annoncer nil, c’est promettre de ne remporter aucun pli. Une règle fréquente donne +100 en cas de réussite et −100 si le joueur prend ne serait-ce qu’un pli. Pendant ce temps, son partenaire poursuit sa propre annonce, et les deux résultats s’additionnent.

Exemple sans sacs : vous annoncez nil sans remporter de pli ; votre partenaire annonce quatre et en gagne quatre. L’équipe marque 100 + 40 = 140. À nos tables, les plis d’un nil raté ne contribuent pas au contrat du partenaire : chacun ajoute un point et un sac, en plus de la pénalité de −100. Avec un pli pour vous et quatre pour le partenaire, le résultat est 40 − 100 + 1 = −59 et un sac, avant une éventuelle pénalité des dix sacs.

Utilisez le calculateur de score

Saisissez l’annonce numérique de l’équipe, ses plis gagnés et les sacs reportés de la donne précédente. Le calculateur décompose le résultat : contrat, nouveaux sacs, pénalité et report. Entrez des nombres entiers : annonce de 1 à 13, plis de 0 à 13 et sacs précédents de 0 à 9.

Il applique dix points par pli annoncé, un par sac et −100 pour chaque groupe de dix sacs. Les bonus et malus de nil ou de nil à l’aveugle ne sont pas inclus. Si vous jouez ailleurs, vérifiez d’abord la variante de cette table avant de vous fier au chiffre.

Consultez le score avant de jouer

S’il manque un pli pour réussir le contrat, il vaut généralement la peine de le prendre, même au risque d’un sac. Avec un contrat déjà rempli et neuf sacs accumulés, en revanche, ce même pli supplémentaire peut coûter cher. Regardez aussi le contrat adverse : le pli qui semble de trop est parfois justement celui qui le fait chuter.

Les points de la partie sont distincts des XP et LP du profil. Le score décide du résultat de la table ; la progression du compte est affichée séparément à la fin des modes qui attribuent des récompenses.

Questions fréquentes

Que rapportent sept plis annoncés et neuf gagnés ?

72 points et deux nouveaux sacs : le contrat, plus un point par pli en trop. Si l’équipe avait déjà des sacs en réserve, vérifiez que les nouveaux ne la font pas basculer dans la pénalité.

La pénalité remet-elle tous les sacs à zéro ?

Non. Chaque pénalité retire exactement dix sacs, et le reste est conservé. Avec onze sacs, il en reste un après la pénalité.

Le calculateur prend-il le nil en compte ?

Non. Il ne calcule que les contrats numériques ; le bonus ou le malus du nil s’ajoute à part.

Quand deux plis de trop déclenchent la pénalité

Votre équipe commence la donne avec 248 points et 8 sacs, annonce 6 et remporte 8 plis. Le contrat réussi rapporte 60 points et les 2 plis supplémentaires ajoutent 2 points. Ils portent aussi les sacs à 10, ce qui déclenche une pénalité de 100 points. Le changement net est de 62 moins 100, soit -38 points : le total devient 210 et les sacs reviennent à 0. Cet exemple ne comporte pas de nil. Saisissez ces valeurs dans le calculateur, puis comparez avec 6 plis : éviter les plis superflus compte lorsque le contrat est assuré, mais le manquer a un autre coût.

Sources

Nous vérifions ces règles auprès des références habituelles :

  • Spades · Pagat, John McLeod10 points par pli demandé, 1 par sac, moins 10 par pli demandé en cas de chute, 100 points retirés tous les 10 sacs avec report du reste, et le nil à 100.
  • Spades (card game) · WikipediaLes mêmes 10 points par pli et 1 par sac, la pénalité de 100 points à 10 sacs, le nil à 100 et le nil aveugle à 200.