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Referencia rápida

Guía rápida de Spades: reglas, apuestas y puntuación

Guía rápida de Spades para imprimir: orden de las cartas, jugadas legales, contrato de pareja, nil y penalización por 10 bolsas, con ejemplos de puntuación.

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Guía rápida de Spades: reglas, apuestas y puntuación

Todo lo que necesitas a mitad de partida en Spades por parejas, con cuatro jugadores, 52 cartas y sin comodines, en una sola hoja para imprimir. Las reglas de casa cambian más de lo que parece, así que acordad la puntuación objetivo y las reglas opcionales antes del primer reparto.

Cartas y jugadas legales

Reparte 13 cartas a cada jugador. Los compañeros se sientan enfrente. Orden: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Las picas siempre son triunfo.

Sigue el palo de salida siempre que puedas. Si no tienes, descarta o juega una pica. Gana la pica más alta; si no hay picas, gana la carta más alta del palo de salida. Quien gana la baza sale en la siguiente.

No salgas de picas hasta que se hayan roto, salvo que solo te queden picas. Una pica jugada sobre otro palo rompe las picas.

Calcula tu apuesta

La suma de las apuestas numéricas de la pareja es el contrato del equipo. Cuenta cada posible ganadora una sola vez: la misma pica no puede ser a la vez carta alta y fallo adicional.

Un as de otro palo puede caer ante un triunfo. Los reyes necesitan protección; tener muchas picas ayuda, pero no garantiza bazas. Ten en cuenta la apuesta de tu compañero, el nil, el marcador y las bolsas. No hay fórmula que garantice acertar.

Puntuación rápida

Contrato cumplido: +10 por baza apostada y +1 por baza extra (bolsa). Apostar 7 y ganar 9: +72 y 2 bolsas. Contrato fallido: −10 por baza apostada. Apostar 7 y ganar 6: −70.

Cada 10 bolsas acumuladas: −100 puntos; se restan 10 bolsas y las sobrantes se conservan. Con 9 bolsas previas, apuesta 7 y gana 9: +72 −100 = −28, con 1 bolsa restante.

Nil y opciones de la mesa

Nil significa no ganar ninguna baza: habitualmente +100 si sale bien y −100 si falla. El contrato numérico del compañero se puntúa por separado. Las cartas bajas ayudan, pero no garantizan un nil.

El nil a ciegas es una apuesta opcional que se hace antes de ver las cartas, a menudo de ±200. Quién puede declararlo, el intercambio de cartas y qué pasa con las bazas de un nil fallido dependen de la mesa. Acordad esas reglas junto con el objetivo; 500 es lo habitual.

Antes de jugar una carta

¿Puedes seguir el palo? ¿Habéis cumplido el contrato? ¿Tienes que proteger el nil de tu compañero? ¿La próxima bolsa os lleva a 10? Una carta baja no siempre pierde, y una baza extra puede compensar si deja al rival sin cumplir.

Si tu única carta de un palo es el rey, tienes que jugarlo la primera vez que salga ese palo. En esta baraja de 52 cartas, solo el rey y el as de picas superan a la dama de picas.

tricklora.com/es/spades/spades-cheat-sheet

Fuentes

Contrastamos estas reglas con las referencias habituales:

  • Spades · Pagat, John McLeodEl reparto, el orden de las cartas, las picas como triunfo permanente, seguir el palo, romper las picas, la puntuación, el nil, el nil a ciegas y el objetivo de 500 puntos.
  • Spades (card game) · WikipediaLas bolsas por encima de diez que se arrastran tras la penalización y los intercambios de cartas en el nil, que cambian de una mesa a otra.