Aide-mémoire Spades : règles, annonces et points
Tout ce qu’il faut garder sous les yeux en pleine partie de Spades à quatre joueurs par équipes, avec 52 cartes sans jokers, sur une seule feuille à imprimer. Les règles maison varient plus qu’on ne le croit : fixez le score cible et les règles facultatives avant la première donne.
Cartes et coups autorisés
Distribuez 13 cartes à chacun. Les partenaires sont face à face. Ordre : A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Les piques sont toujours atout.
Fournissez la couleur demandée chaque fois que vous le pouvez. Sinon, défaussez ou coupez avec un pique. Le plus grand pique gagne ; sans pique, la plus forte carte de la couleur demandée l’emporte. Le gagnant entame le pli suivant.
N’entamez pas à pique avant qu’ils soient ouverts, sauf s’il ne vous reste que des piques. Un pique joué sur une autre couleur ouvre les piques.
Estimer son annonce
Additionnez les annonces numériques des partenaires pour obtenir le contrat. Comptez chaque gagnante probable une seule fois : un même pique ne peut pas être à la fois honneur gagnant et coupe supplémentaire.
Un as d’une autre couleur peut se faire couper. Les rois ont besoin d’être gardés ; une longue à pique aide sans garantir de plis. Tenez compte de l’annonce du partenaire, du nil, du score et des sacs. Aucune formule ne garantit le résultat.
Les points en bref
Contrat réussi : +10 par pli annoncé et +1 par pli supplémentaire (sac). Annonce 7, résultat 9 : +72 et 2 sacs. Contrat manqué : −10 par pli annoncé. Annonce 7, résultat 6 : −70.
Tous les 10 sacs accumulés : −100 points ; on retire 10 sacs et on garde le surplus. Avec 9 sacs au départ, une annonce de 7 et 9 plis : +72 −100 = −28, et il reste 1 sac.
Nil et variantes de table
Nil signifie ne remporter aucun pli : généralement +100 en cas de réussite et −100 en cas d’échec. Le contrat numérique du partenaire est compté séparément. Les petites cartes aident, sans garantir le nil.
Le nil à l’aveugle est une annonce facultative faite avant de regarder ses cartes, souvent à ±200. Qui peut l’annoncer, les échanges de cartes et le sort des plis d’un nil raté dépendent de la table. Fixez ces règles en même temps que le score cible ; 500 est courant.
Avant de jouer
Pouvez-vous fournir ? Le contrat est-il assuré ? Devez-vous protéger le nil de votre partenaire ? Le prochain sac vous ferait-il atteindre 10 ? Une petite carte ne perd pas toujours, et un pli de trop peut valoir la peine s’il fait chuter l’adversaire.
Un roi seul dans sa couleur doit être joué dès que cette couleur est demandée. Dans ce jeu de 52 cartes, seuls le roi et l’as de pique dépassent la dame de pique.
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