Entrez et examinez votre main
Appuyez sur « Jouer maintenant » en haut de la page pour vous asseoir avec des bots, sans compte. Pour affronter d’autres joueurs, connectez-vous, ouvrez le belot, choisissez un mode et vérifiez l’entrée en pièces virtuelles. Votre partenaire est en face. Valets et neuf comptent à l’atout ; as et dix dans les autres couleurs.
Choisissez contrat et annonces
À votre tour, passez ou choisissez une enchère autorisée. Une couleur fixe l’atout ; le sans-atout le supprime ; le tout-atout applique les valeurs d’atout à chaque couleur. Annoncez suites et carrés au moment prévu. Aucune combinaison ne s’annonce au sans-atout.
Respectez la couleur
Fournissez si possible. À l’atout, montez quand vous le pouvez. Sans la couleur, coupez quand un adversaire est maître et que la règle l’exige ; si le partenaire est maître, vous pouvez défausser. Le gagnant du pli entame le suivant.
Lisez le résultat
Après huit plis, on compte les cartes, les annonces validées et les bonus. L’équipe déclarante doit faire plus de points que l’adversaire. Les donnes s’enchaînent jusqu’à la fin du match ; les XP et LP du profil sont distincts du score de belot.
Questions fréquentes
Pourquoi une carte est-elle bloquée ?
Ce n’est peut-être pas votre tour, ou la règle vous oblige à fournir, couper ou monter. La table n’accepte que les cartes autorisées : choisissez-en une autre.
