Préparation et annonces
Quatre joueurs forment deux équipes, les partenaires assis face à face. On distribue les 52 cartes d’un jeu sans jokers, soit treize chacun. L’ordre est A–R–D–V–10–9–8–7–6–5–4–3–2 dans chaque couleur, et le pique est toujours atout : même le plus petit pique peut prendre un as d’une autre couleur. Chaque joueur annonce les plis qu’il pense gagner ; les annonces chiffrées des partenaires s’additionnent en un contrat commun.
Coups autorisés
La première carte du pli fixe la couleur demandée. Si vous en avez, vous fournissez, sans discussion. Sinon, vous choisissez : couper à pique ou défausser une autre couleur. Il n’existe pas d’obligation générale de monter, donc personne ne vous force à sacrifier une grosse carte simplement parce que vous l’avez. Le plus fort pique remporte le pli ; sans pique, c’est la plus haute carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
Ouverture des piques
Les piques sont « ouverts » dès qu’un joueur coupe un pli commencé dans une autre couleur. Avant cela, impossible d’entamer à pique, sauf si votre main ne contient plus que des piques. Attention, l’interdiction ne vise que l’entame : quand vous ne pouvez pas fournir, vous avez toujours le droit de couper. Les premiers plis se jouent donc dans les autres couleurs, sans chasse aux atouts dès le départ.
Contrat et score
Un contrat réussi rapporte dix points par pli annoncé, et chaque pli en trop ajoute un point et un sac. Un contrat chuté coûte dix points par pli annoncé. Les sacs ressemblent à de petits cadeaux jusqu’à ce qu’ils s’accumulent : chaque groupe de dix coûte généralement 100 points, avec report du reliquat. Le nil, promesse de ne faire aucun pli, se compte à part.
Questions fréquentes
Dois-je couper quand je ne peux pas fournir ?
Non. Au Spades classique, quand vous ne pouvez pas fournir, vous choisissez librement : couper à pique ou défausser une autre couleur, même si l’adversaire est maître du pli.
Utilise-t-on des jokers ?
Pas dans ces règles. Les jokers et les ordres d’atout modifiés sont des variantes maison ; on joue ici avec un jeu ordinaire, sans eux.
