Contrat numérique
Réussir rapporte dix points par pli annoncé et un par pli supplémentaire. Annoncer quatre et en gagner sept donne 43 avant pénalités. En gagner moins de quatre coûte 40, même si vous êtes passé tout près.
Sacs
Les trois plis supplémentaires sont aussi trois sacs. Avec huit anciens sacs, cela fait onze : −100 points, et un sac reste pour le cycle suivant. Le score de la donne devient −57 : belle main, mauvais compte.
Nil
Un nil réussi vaut +100 ; un seul pli le fait chuter pour −100. Dans ce duel, les plis d’un nil chuté donnent aussi des points et des sacs : un malheur n’arrive jamais seul. Trois plis avec huit anciens sacs donnent −197 et laissent un sac.
Questions fréquentes
Ces points sont-ils des LP ?
Non. Le score des plis décide du match ; XP et LP mesurent la progression du profil, affichée à la fin.
