Ordre dans chaque couleur
A–R–D–V–10–9–8–7–6–5–4–3–2, du plus fort au plus faible, dans chaque couleur, et rien de plus à retenir. Si vous venez de la belote, oubliez le valet et le neuf vedettes : ici, un valet n’est qu’un valet.
Gagnant du pli
Si le pli contient des piques, le plus haut gagne. Sinon, la plus forte carte de la couleur demandée l’emporte. Un as d’une autre couleur ne gagne rien parce que c’est un as : hors de la couleur demandée, ce n’est qu’une défausse.
Exemple
Sur une entame cœur, A♥ bat R♥. Un joueur sans cœur peut couper avec 2♠, le plus modeste des piques, et gagner. Un joueur qui possède un cœur doit le fournir et ne peut pas choisir ce pique, même s’il en meurt d’envie.
Questions fréquentes
Utilise-t-on des jokers ?
Pas dans le jeu standard. Les variantes avec jokers apportent leur propre ordre d’atout.
