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Solitaire TriPeaks : règles et jeu

Jouez au Solitaire TriPeaks en ligne, gratuit et sans inscription : retirez les cartes un rang au-dessus ou en dessous de la défausse et videz trois sommets.

Solitaire TriPeaks — Trois sommets et la première carte de la défausse.
Jouer maintenant

Gratuit dans le navigateur. Sans téléchargement ni inscription.

Le solitaire TriPeaks est un jeu de chaînes : posez une carte un rang au-dessus ou en dessous de la précédente, et continuez tant que les sommets le permettent. Créé par Robert Hogue en 1989, il est aussi connu sous le nom de Three Peaks. Un jeu de 52 cartes forme trois sommets qui se recouvrent, soit 28 cartes, plus une carte qui ouvre la défausse et 23 cartes dans la pioche ; au départ, seule la rangée du bas est visible. Cliquez sur « Jouer maintenant » en haut de la page : la partie se distribue ici même, sans compte. Un compte gratuit ajoute les courses contre un bot ou un joueur, sur la même donne.

Comment jouer

  1. Choisissez une carte libre du tableau un rang au-dessus ou en dessous du dessus de la défausse. Les couleurs et les enseignes ne comptent pas.
  2. Un as suit un roi ou un deux. Par exemple, roi–as–deux forme une chaîne autorisée dans cette version.
  3. Cliquez sur une carte jouable pour l’envoyer à la défausse, ou glissez-la dessus. Les cartes couvertes ne sont pas jouables.
  4. Une carte cachée se retourne lorsque les deux cartes juste en dessous ont été retirées. Piochez une carte pour changer le dessus de la défausse.
  5. La pioche ne se parcourt qu’une fois, sans recyclage. Retirez les 28 cartes du tableau pour gagner. Sans pioche ni coup légal, la donne est terminée ; en course, les progrès sont comparés quand les deux tableaux sont bloqués ou le temps écoulé.

Exemple

Un sept est sur la défausse. Jouez un six ou un huit, au choix, et la chaîne est lancée : un cinq peut suivre le six, puis peut-être un quatre. Chaque carte retirée peut aider à libérer une carte cachée, et celle-ci sera peut-être justement le maillon qui vous manque.

Conseil de jeu

Quand deux cartes conviennent, regardez un coup plus loin avant de choisir. Une courte chaîne qui libère un sommet peut valoir davantage qu’une longue chaîne qui laisse toutes les cartes cachées à leur place, car ce sont elles qu’il vous faudra quand la chaîne s’arrêtera.

Choisissez une variante

Questions fréquentes

Peut-on recycler la pioche ?

Non. La pioche ne se parcourt qu’une seule fois : vide, elle le reste. Le roi et l’as se suivent en revanche, si bien qu’une chaîne peut passer par dame–roi–as–deux. Les règles sont identiques en solo et dans les courses en ligne.

Une solution est-elle garantie ?

Non. Robert Hogue, le créateur du jeu, a établi par une analyse informatique de sa version d’origine que plus de 90 % des donnes ont une solution, mais la trouver est une autre affaire quand la plupart des cartes commencent faces cachées. Une donne aléatoire peut se bloquer. En solo, vous pouvez annuler, rejouer ou commencer une autre donne. Les adversaires reçoivent les mêmes cartes ; les parties terminées utilisent XP, LP et leurs propres classements.

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Sources

Nous vérifions ces règles auprès des références habituelles :

  • Tri Peaks (game) · WikipediaLa création du jeu par Robert Hogue en 1989, le nom Three Peaks, les trois sommets de 28 cartes au-dessus d’une rangée visible, la carte jouée un rang au-dessus ou en dessous quelle que soit l’enseigne, et sa conclusion que plus de 90 % des donnes ont une solution.